Suporte mobile dá dica de como “Desbugar” a Awp

No cenário de Free Fire, os jogadores estão sempre à procura de maneiras de otimizar suas habilidades e superar os bugs que frequentemente surgem e podem atrapalhar partidas críticas. Recentemente, um clipe postado pelo jogador Motovea, da equipe paiN, chamou a atenção de muitos. No vídeo, ele executa uma impressionante jogada utilizando duas snipers durante um campeonato, demonstrando não só habilidade, mas uma execução técnica que deixou jogadores mobiles e emuladores intrigados.

O interesse cresceu principalmente porque um bug conhecido pelos usuários de emuladores tem sido o terror dos jogadores profissionais: às vezes, os tiros de sniper não registram o dano no adversário. Isso pode ser desastroso em competições, onde cada tiro é necessário. No Twitter, Luci, suporte emulador da Faz o P, questionou Motovea sobre como ele conseguia atirar rapidamente e garantir que cada disparo contasse o dano.

Motovea revela sua técnica contra o bug

Diante da curiosidade geral, Motovea compartilhou sua técnica, que muitos podem considerar contra-intuitiva mas eficaz. Ele revelou que, após cada disparo, faz uma pausa estratégica de 1 a 2 segundos antes de trocar de arma para dar o próximo tiro. Essa breve espera parece permitir que o jogo processe corretamente o dano causado pelo tiro anterior, evitando o bug que tem frustrado muitos snipers.

A discussão sobre esse bug levou à especulação de que a Garena, desenvolvedora do jogo, poderia ter introduzido essa falha propositalmente nas snipers. A teoria sugere que essa seria uma medida para balancear o jogo, considerando o alto dano que essas armas infligem. Confira a jogada de Motovea:

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Sobre a Garena

A Garena é uma desenvolvedora e editora de jogos eletrônicos com sede em Singapura. Fundada em 2009 por Forrest Li, a empresa rapidamente se estabeleceu como uma das principais forças no mercado de jogos online e mobile na Ásia e em outras partes do mundo. Garena é especialmente conhecida por seu jogo de maior sucesso, “Free Fire”, um battle royale que se tornou extremamente popular em diversos países, especialmente em mercados emergentes como o Brasil, Índia e Sudeste Asiático.